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메서드

[객체지향프로그래밍] 04 _ 인스턴스 생성과 힙 메모리 (heap memory) ■ 인스턴스 (instance) 클래스는 객체의 속성을 정의하고, 기능을 구현하여 만들어 놓은 코드 상태 실제 클래스 기반으로 생성된 객체(인스턴스)는 각각 다른 멤버 변수 값을 가지게 됨 가령, 학생의 클래스에서 생성된 각각의 인스턴스는 각각 다른 이름, 학번, 학년들의 값을 가지게 됨 new 키워드를 사용하여 인스턴스 생성 ■ 힙 메모리 생성된 인스턴스는 동적 메모리(heap memory)에 할당됨 C나 C++ 언어에서는 사용한 동적 메모리를 프로그래머가 해제 시켜야 함 ( free() 나 delete 이용) 자바에서는 garbage collector 가 주기적으로 사용하지 않는 메모리를 수거 하나의 클래스로부터 여러 개의 인스턴스가 생성되고 각각 다른 메모리 주소를 가지게 됨 ■ 참조 변수, 참조 .. 더보기
[객체지향프로그래밍] 03 _ 함수와 메서드 ■ 함수란 (function) 하나의 기능을 수행하는 일련의 코드 구현된(정의된) 함수는 호출하여 사용하고 호출된 함수는 기능이 끝나면 제어가 반환됨 함수로 구현된 하나의 기능은 여러 곳에서 동일한 방식으로 호출되어 사용될 수 있음 ■ 함수 정의하기 함수는 이름, 매개 변수, 반환 값, 함수 몸체(body) 로 구성됨 int add(int num1, int num2) { int result; result = num1 + num2; return result; } ■ 함수 구현하기 예제 public class FunctionsTest { public static int addNum(int num1, int num2) { int result; result = num1 + num2; return result; .. 더보기

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