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[객체지향프로그래밍] static 응용 - 싱글톤 패턴(singleton pattern) 📌 싱글톤 패턴이란? 프로그램에서 인스턴스가 단 한 개만 생성되어야 하는 경우 사용하는 디자인 패턴 static 변수, 메서드를 활용하여 구현할 수 있음 📌 싱글톤 패턴으로 회사 객체 구현하기 생성자는 private 으로 선언 private Company() {} 클래스 내부에 유일한 private 인스턴스 생성 private static Company instance = new Company(); 외부에서 유일한 인스턴스를 참조할 수 있는 public 메서드 제공 public static Company getInstance() { if(instance == null ) { instance = new Company(); } return instance; } 🍀 CompanyTest.java publi.. 더보기
[객체지향프로그래밍] 04 _ 인스턴스 생성과 힙 메모리 (heap memory) ■ 인스턴스 (instance) 클래스는 객체의 속성을 정의하고, 기능을 구현하여 만들어 놓은 코드 상태 실제 클래스 기반으로 생성된 객체(인스턴스)는 각각 다른 멤버 변수 값을 가지게 됨 가령, 학생의 클래스에서 생성된 각각의 인스턴스는 각각 다른 이름, 학번, 학년들의 값을 가지게 됨 new 키워드를 사용하여 인스턴스 생성 ■ 힙 메모리 생성된 인스턴스는 동적 메모리(heap memory)에 할당됨 C나 C++ 언어에서는 사용한 동적 메모리를 프로그래머가 해제 시켜야 함 ( free() 나 delete 이용) 자바에서는 garbage collector 가 주기적으로 사용하지 않는 메모리를 수거 하나의 클래스로부터 여러 개의 인스턴스가 생성되고 각각 다른 메모리 주소를 가지게 됨 ■ 참조 변수, 참조 .. 더보기

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